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アトラル・ネセト - 【MHXX】モンスターハンターダブルクロス

アトラル・ネセト - 甲虫種

モンスター名 アトラル・ネセト
種類 甲虫種
素材名
アトラルネセトの形態変化前はアトラルカ

モンスターの弱点

状態
通常時 繭(大)
糸壁
繭(大)
糸壁

糸壁
×
ダウン時 繭(大)
糸壁
繭(大)
糸壁
繭(大)
糸壁
×

モンスターの肉質・耐久値

耐久値が0になると、ひるみや部位破壊が発生。下段は切断耐久値
耐久値の獰猛化欄は獰猛化時の耐久値。下段はオーラ発生時
肉質カッコ内はダウン時
肉質
部位 気絶
駆動部 41 41 25 0 20 0 5 0 0
26 26 20 0 15 0 5 0 0
爪弱点 55 55 55 10 15 10 5 0 0
糸壁 75 75 100 10 20 10 10 0 0
繭玉 120 120 150 15 25 10 10 0 0
巨大繭 75 (250) 75 (250) 35 (200) 15 0 20 (30) 0 0 0
脆い瓦礫 26 26 10 0 5 0 0 0 0
固い瓦礫 5 5 5 0 0 0 0 0 0
耐久値・エキス
部位 耐久値 獰猛化 エキス
200 -
300 -
駆動部 200 -
左前脚 250 -
右前脚 250 -
尻尾 300 -
巨大繭 500 -
繭玉 1000 -
糸壁 200 -
耐久値・エキス
部位 耐久値 獰猛化 エキス
200 -
300 -
駆動部 200 -
左前脚 250 -
右前脚 250 -
尻尾 300 -
巨大繭 500 -
繭玉 1000 -
糸壁 200 -

状態変化・耐性

◎>○>△>×>無効 [左ほど有効]
ゲージ中央は各モンスターの平均値
毒ダメージは時間経過時の総ダメージ
状態異常耐性
種類 ダメージ 時間 効きやすさ
無効
麻痺 無効
睡眠 無効
気絶 無効
爆破 無効
減気 無効
乗り 無効
アイテム効果
アイテム 通常 怒り 疲れ 備考
シビレ罠 × × × -
落とし穴 × × × -
閃光玉 × × × -
音爆弾 ×
罠肉 ×
こやし玉 ×
モンスターの特徴
咆哮 風圧 振動 拘束 属性やられ 状態異常
- - - - - 防↓[小]
糸だるま
二つ名モンスターから入手できる素材はクエストLVによって変わります。

剥ぎ取り・落とし物

方法 下位 上位 G級
落とし物1
3回
- - 金色の絲 75%
明王原珠 25%
糸壁破壊時
落とし物2
3回
- - 真鎧玉 25%
風化したお守り 20%
アルティマ結晶 20%
古びたお守り 15%
太古の塊 10%
地面に沈む時
採掘
1回
- - 風化したお守り
古びたお守り 17%
アルティマ結晶 17%
ピュアクリスタル 8%
金のたまご
ダウン時に頭、胴、脚から採掘

捕獲・部位破壊報酬

方法 下位 上位 G級
巨大繭破壊
- - 玉座の輝石 80%
金色の絲 20%
耐久値を5回0にすると報酬
前脚破壊
- - 重鎧玉 x2 20%
王鎧玉
金剛原珠 18%
風化したお守り 17%
古びたお守り x2 15%
明王原珠
耐久値を1回0にすると左右で各報酬
繭玉破壊
- - 金色の絲 70%
ライトクリスタル x2 12%
ノヴァクリスタル 10%
ピュアクリスタル
耐久値を1回0にすると前後で各報酬

出現クエスト

赤色背景は乱入時に出現
乱入モンスターは背景を橙色で表示
強さのゲージは [:体力の倍率] [:全体防御率] を集計しゲージが増えるほど強く、平均値がゲージ中央になるように加工
モンスター固有の体力等があり、その倍率なので異なるモンスターとの比較には使えません
クエスト名 強さ モンスター 種類 クエスト名 エリア 強さ モンスター
集G4 特殊 集G4 [旧砦跡]
蠢く墟城
旧砦跡
アトラル・カ
アトラル・ネセト

アトラル関連についてのコメント

掲示板の書き込み一覧
  • 95  >>91 ソロ時の話だけど ネセト形態の繭破壊のために置いてみたら、ガス攻撃で落とされそうになる→巨龍爆弾の吹き飛びでガス回避して繭殴り続行、ということがあった 多分使わず殴ってもカマキリ...[2017-05-03 01:29]
  • 96  >>91 巨龍爆弾は固定ダメのはずで繭は肉質が100超えてるみたいだから繭までの道中にある瓦礫に使うのがベターかな?(オストガロアの外殻と似たような考え方)、足場にダメージ吸われてる気がせんで...[2017-05-04 14:55]
  • 97  こいつ最初に変形するときに龍槍スイッチの前にいれば絶対当たる位置に来てくれると思ってたが違ったのか[2017-05-09 12:16]
  • 98  ネセト第1形態の撃龍槍は破壊でひっぺがせて地面に落ちて使えるみたいなゴグマギミック期待して弱点攻撃せずにひたすら撃龍槍絡まった部位攻撃したのは俺だけじゃないはず[2017-05-09 12:24]
  • 99  コイツのカマキリ時って基本後ろ脚を狙っていく感じでいいのかな。腕や頭は乗りや特殊ダウン奪った時に狙う形で[2017-05-15 12:56]
  • 100  >>99 武器種によるけどな。 もともと頭や腕が狙いにくいリーチの短い武器ならそれで転倒狙えばいいけどそれ以外は最初から頭と腕狙った方が効率いいと思う。 それに太刀をとかだと腹に吸われて弾...[2017-05-15 14:43]
  • 101  太刀使いギルドスタイルメインだけど、あの鎌攻撃が全然避けられないのよね。なので後ろ脚狙いでもいけるのなら>>99の様な立ち回りの方がいいのかなと思って。鏡花カウンターもクロスの時から出来てないし[2017-05-15 15:17]
  • 102  >>101 私はブシ双やブレイブ太刀、エリアルスラアクでやってるけど、基本は正面から鎌を殴ってる ただ、アトラルカは攻撃範囲が結構広く攻撃力も高めだから、回避系アクションのないスタイルだと正...[2017-05-15 15:57]
  • 103  >>101 鏡花成功しないって事は攻撃のベクトル、判定時間、相手の移動、追撃の有無などを見分けられてない可能性が高いから、リタイア前提で攻撃を喰らいに行って研究するのも手だな。 あとは変なこ...[2017-05-15 17:13]
  • 104  銀のバルクと金のアトラル 上空を高機動で飛ぶ彗星に地上を闊歩する墟城 古龍と虫 対比してみると中々面白いな [2017-05-15 22:07]
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